Who we are
Biz kimiz
Standing Order is made and published by AppCraft (“we”, “us”), an independent game studio. AppCraft is responsible for the data described here. You can reach us at contact@appcraftgames.com.
Standing Order, bağımsız bir oyun stüdyosu olan AppCraft (“biz”) tarafından geliştirilir ve yayımlanır. Burada anlatılan verilerden AppCraft sorumludur. Bize contact@appcraftgames.com adresinden ulaşabilirsiniz.
What stays on your device
Cihazınızda kalanlar
Campaign progress, credits, components, parts, recovered recordings and settings are stored only on your device and are not uploaded anywhere. Deleting the app deletes them permanently, and there is no backup we can restore for you. There are no accounts and no sign-in.
Kampanya ilerlemesi, krediler, bileşenler, parçalar, kurtarılan kayıtlar ve ayarlar yalnızca cihazınızda saklanır ve hiçbir yere yüklenmez. Uygulamayı silmek bunları kalıcı olarak siler; geri yükleyebileceğimiz bir yedek yoktur. Hesap ve giriş sistemi yoktur.
In-app purchases
Uygulama içi satın almalar
Standing Order offers optional purchases: removing ads, a starter pack and credit packs. Payments are handled entirely by the App Store or Google Play under your Apple or Google account; we never see your name, card or payment details. The game only receives confirmation of which product was bought, so it can grant it and restore it on request.
Standing Order isteğe bağlı satın almalar sunar: reklamları kaldırma, başlangıç paketi ve kredi paketleri. Ödemeler tamamen Apple veya Google hesabınız üzerinden App Store ya da Google Play tarafından yapılır; adınızı, kartınızı veya ödeme bilgilerinizi hiçbir zaman görmeyiz. Oyun yalnızca hangi ürünün satın alındığının onayını alır; böylece ürünü verebilir ve istendiğinde geri yükleyebilir.
Third-party services
Üçüncü taraf hizmetler
Standing Order uses the following services. Firebase services also use a Firebase installation ID, a random identifier for this copy of the app.
Standing Order aşağıdaki hizmetleri kullanır. Firebase hizmetleri ayrıca uygulamanın bu kurulumuna ait rastgele bir tanımlayıcı olan Firebase kurulum kimliğini kullanır.
Unity Technologies, which owns LevelPlay, ironSource and Unity Ads, acts as an independent controller for the advertising data it receives; see the Unity Game Player and App User Privacy Policy. Google acts as an independent controller for advertising data and as our processor for Firebase. See the Google Privacy Policy, how Google uses information from apps that use its services, and Privacy and Security in Firebase.
LevelPlay, ironSource ve Unity Ads'in sahibi Unity Technologies, aldığı reklam verileri için bağımsız veri sorumlusudur; ayrıntılar: Unity Oyuncu ve Uygulama Kullanıcısı Gizlilik Politikası. Google, reklam verileri için bağımsız veri sorumlusu; Firebase için ise bizim adımıza veri işleyen olarak hareket eder. Ayrıntılar: Google Gizlilik Politikası, Google'ın, hizmetlerini kullanan uygulamalardan gelen bilgileri nasıl kullandığı ve Firebase'de Gizlilik ve Güvenlik.
Consent & tracking
Rıza & izleme
Before any ad is requested, the game runs Google's consent check. Where the law requires it — for example in the EEA, the UK and Switzerland — Google's consent message is shown first, and ads are only requested once it allows; your answer is passed to LevelPlay and to every ad network bidding through it. If the consent service cannot be reached and you have never answered, ads are shown without personalisation. On iPhone and iPad the game asks once, with Apple's App Tracking Transparency prompt, whether ads may use your advertising identifier (IDFA); if you decline, it is never shared and nothing tracks you across other companies' apps and websites. On Android, the ad networks may use your device's advertising ID unless you delete it in your device settings.
Herhangi bir reklam istenmeden önce oyun Google'ın rıza kontrolünü çalıştırır. Yasanın gerektirdiği yerlerde — örneğin AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre'de — önce Google'ın rıza mesajı gösterilir ve reklamlar ancak buna izin verildikten sonra istenir; yanıtınız LevelPlay'e ve onun üzerinden teklif veren her reklam ağına iletilir. Rıza hizmetine ulaşılamazsa ve daha önce hiç yanıt vermediyseniz reklamlar kişiselleştirilmeden gösterilir. iPhone ve iPad'de oyun, Apple'ın Uygulama İzleme Şeffaflığı penceresiyle reklamların reklam tanımlayıcınızı (IDFA) kullanıp kullanamayacağını bir kez sorar; reddederseniz tanımlayıcı hiçbir zaman paylaşılmaz ve sizi başka şirketlerin uygulama ve sitelerinde hiçbir şey izlemez. Android'de reklam ağları, cihaz ayarlarınızdan silmediğiniz sürece cihazınızın reklam kimliğini kullanabilir.
Notifications
Bildirimler
If you allow notifications, the game schedules a small number of reminders on your device. They are created locally; no notification data is sent to us or to a server.
Bildirimlere izin verirseniz oyun cihazınızda az sayıda hatırlatma planlar. Bunlar cihazda oluşturulur; bize veya bir sunucuya bildirim verisi gönderilmez.
Your choices
Seçimleriniz
- iOS: Settings → Privacy & Security → Tracking turns off tracking requests for all apps.
- Android: Settings → Google → Ads (or Settings → Privacy → Ads) lets you delete your advertising ID.
- Manage Google ad personalisation at My Ad Center.
- Unity's ads show a privacy button that lets you see the data Unity holds and opt out of personalised ads; see the Unity Game Player and App User Privacy Policy.
- Notifications can be turned off at any time in your device settings.
- Rewarded ads are always optional; the campaign can be finished without watching a single one.
- Deleting the app removes all local game data from your device.
- iOS: Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → İzleme bölümünden tüm uygulamaların izleme isteklerini kapatabilirsiniz.
- Android: Ayarlar → Google → Reklamlar (veya Ayarlar → Gizlilik → Reklamlar) bölümünden reklam kimliğinizi silebilirsiniz.
- Google reklam kişiselleştirmesini Reklam Merkezim üzerinden yönetebilirsiniz.
- Unity reklamlarındaki gizlilik düğmesiyle Unity'nin tuttuğu verileri görebilir ve kişiselleştirilmiş reklamları kapatabilirsiniz; ayrıntılar: Unity Oyuncu ve Uygulama Kullanıcısı Gizlilik Politikası.
- Bildirimleri cihaz ayarlarınızdan istediğiniz zaman kapatabilirsiniz.
- Ödüllü reklamlar her zaman isteğe bağlıdır; kampanya tek bir tane bile izlemeden bitirilebilir.
- Uygulamayı silmek tüm yerel oyun verisini cihazınızdan kaldırır.
Your rights
Haklarınız
Depending on where you live — for example under the EU and UK GDPR, Türkiye's Personal Data Protection Law No. 6698 (KVKK) or US state laws such as the CCPA/CPRA — you may have the right to access, correct, delete or port your personal data, to object to or restrict its processing, and to withdraw consent. We do not sell personal data. To make a request, write to contact@appcraftgames.com; we answer within 30 days. You can also complain to your data protection authority (in Türkiye, the Personal Data Protection Authority — KVKK).
Yaşadığınız yere bağlı olarak — örneğin AB ve Birleşik Krallık GDPR, 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK) veya CCPA/CPRA gibi ABD eyalet yasaları kapsamında — kişisel verilerinize erişme, düzeltme, silme ve taşıma, işlenmesine itiraz etme veya kısıtlanmasını isteme ve rızanızı geri çekme haklarınız olabilir; KVKK'nın 11. maddesindeki haklarınız saklıdır. Kişisel veri satmayız. Talepleriniz için contact@appcraftgames.com adresine yazın; 30 gün içinde yanıt veririz. Ayrıca veri koruma otoritesine (Türkiye'de Kişisel Verileri Koruma Kurumu) şikâyette bulunabilirsiniz.
Children
Çocuklar
The game is not directed at children under 13 and we do not knowingly collect information from them. If you believe a child has provided information through the game, write to us and we will remove it.
Oyun 13 yaş altı çocuklara yönelik değildir ve onlardan bilerek bilgi toplanmamaktadır. Bir çocuğun oyun üzerinden bilgi verdiğini düşünüyorsanız bize yazın, sileriz.
Retention & transfers
Saklama & aktarım
We keep no player data on servers of our own. Crashlytics keeps crash reports for 90 days; Analytics data is kept for the period set in our Firebase project and no longer than 14 months. Unity and Google may process data on servers outside your country, including in the United States, using safeguards such as the EU Standard Contractual Clauses. All connections are encrypted.
Kendi sunucularımızda oyuncu verisi tutmayız. Crashlytics çökme raporlarını 90 gün saklar; Analytics verileri Firebase projemizde belirlenen süre boyunca ve en fazla 14 ay tutulur. Unity ve Google verileri, AB Standart Sözleşme Maddeleri gibi güvencelerle, ABD dahil ülkeniz dışındaki sunucularda işleyebilir. Tüm bağlantılar şifrelidir.
Changes
Değişiklikler
If this policy changes, the new version is published on this page with a new date at the top. If a change affects what data the game collects, we will also mention it in the game's release notes.
Bu politika değişirse yeni sürüm, başında yeni bir tarihle bu sayfada yayımlanır. Değişiklik oyunun topladığı verileri etkiliyorsa bunu oyunun sürüm notlarında da belirtiriz.
Contact
İletişim
Questions about privacy, or a request about your data? Write to us:
Gizlilikle ilgili sorularınız veya verilerinizle ilgili bir talebiniz mi var? Bize yazın: