Wobbly Bot

Privacy policy

Gizlilik politikası

What Wobbly Bot collects, and what it does not.

Wobbly Bot'un neleri topladığı ve neleri toplamadığı.

  • Effective 2 November 2026Yürürlük: 2 Kasım 2026
  • iOS & Android
No accountsHesap yok No sign-in. The game never asks for your name, email, phone number or location. Giriş yok. Oyun adınızı, e-postanızı, telefonunuzu veya konumunuzu asla istemez.
Progress stays localİlerleme cihazda Everything you earn stays on your device. Nothing is uploaded to us. Kazandığınız her şey cihazınızda kalır. Bize hiçbir şey yüklenmez.
Ads & FirebaseReklam & Firebase Unity LevelPlay for ads (Unity Ads, ironSource and Google AdMob); Firebase for analytics, crash reports and update checks. Reklamlar için Unity LevelPlay (Unity Ads, ironSource ve Google AdMob); analiz, çökme raporu ve güncelleme kontrolü için Firebase.

Who we are

Biz kimiz

Wobbly Bot is made and published by AppCraft (“we”, “us”), an independent game studio. AppCraft is responsible for the data described here. You can reach us at contact@appcraftgames.com.

Wobbly Bot, bağımsız bir oyun stüdyosu olan AppCraft (“biz”) tarafından geliştirilir ve yayımlanır. Burada anlatılan verilerden AppCraft sorumludur. Bize contact@appcraftgames.com adresinden ulaşabilirsiniz.

What stays on your device

Cihazınızda kalanlar

Level progress, stars and best times, your endless-mode record, bolts, lives, your robot's garage setup and unlocked paints, and settings such as language are stored only on your device and are not uploaded anywhere. Deleting the app deletes them permanently, and there is no backup we can restore for you. There are no accounts and no sign-in.

Seviye ilerlemesi, yıldızlar ve en iyi süreler, sonsuz mod rekoru, somunlar, canlar, robotunuzun garaj ayarları ve açılan boyalar ile dil gibi ayarlar yalnızca cihazınızda saklanır ve hiçbir yere yüklenmez. Uygulamayı silmek bunları kalıcı olarak siler; geri yükleyebileceğimiz bir yedek yoktur. Hesap ve giriş sistemi yoktur.

Third-party services

Üçüncü taraf hizmetler

Wobbly Bot uses the following services. Firebase services also use a Firebase installation ID, a random identifier for this copy of the app.

Wobbly Bot aşağıdaki hizmetleri kullanır. Firebase hizmetleri ayrıca uygulamanın bu kurulumuna ait rastgele bir tanımlayıcı olan Firebase kurulum kimliğini kullanır.

Unity LevelPlay
Serves the rewarded and interstitial ads and receives technical information about your device in order to deliver and measure an ad. Each time an ad is needed it runs a quick auction among the ad networks below and shows the winning ad.
ironSource Ads and Unity Ads
Ad networks run by Unity that bid in that auction and serve the winning ad. They receive device information, IP address (used for approximate location), ad interactions and the advertising ID (on iPhone and iPad only if you allow tracking).
Google AdMob
Another ad network that can bid in the same auction; it receives the same kind of information when it serves an ad.
Firebase Crashlytics
Receives a report when the game crashes: the error and its stack trace, your device model and operating system version. Collected from released versions only.
Google Analytics for Firebase
Receives a small, fixed set of gameplay events so we can see where players stop: a level started, a level finished (with its stars and time), a run ended by a fall or by the Scrapper (with the distance reached), a life used, a rewarded ad completed, a paint unlocked. Your language is recorded as a property. None of it identifies you.
Firebase Remote Config
Only used to check whether a newer version exists; it sends no gameplay data.
Unity LevelPlay
Ödüllü ve geçiş reklamlarını sunar; reklamı gösterebilmek ve ölçebilmek için cihazınıza dair teknik bilgileri alır. Her reklam gerektiğinde aşağıdaki reklam ağları arasında kısa bir açık artırma yapar ve kazanan reklamı gösterir.
ironSource Ads ve Unity Ads
Unity'nin işlettiği, bu açık artırmaya katılan ve kazanan reklamı sunan reklam ağları. Cihaz bilgilerini, IP adresini (yaklaşık konum için), reklam etkileşimlerini ve reklam kimliğini (iPhone ve iPad'de yalnızca izlemeye izin verirseniz) alırlar.
Google AdMob
Aynı açık artırmaya katılabilen bir başka reklam ağı; reklam sunduğunda aynı türden bilgileri alır.
Firebase Crashlytics
Oyun çöktüğünde bir rapor alır: hata ve yığın izi, cihaz modeliniz ve işletim sistemi sürümünüz. Yalnızca yayımlanmış sürümlerden toplanır.
Google Analytics for Firebase
Oyuncuların nerede bıraktığını görebilmemiz için küçük ve sabit bir olay kümesi alır: seviye başladı, seviye bitti (yıldızları ve süresiyle), deneme düşüşle ya da Hurdacı'ya yakalanarak bitti (ulaşılan mesafeyle), can kullanıldı, ödüllü reklam izlendi, boya açıldı. Diliniz özellik olarak kaydedilir. Hiçbiri sizi kimliklendirmez.
Firebase Remote Config
Yalnızca daha yeni bir sürüm olup olmadığını kontrol etmek için kullanılır; oynanışa dair veri göndermez.

Unity Technologies, which owns LevelPlay, ironSource and Unity Ads, acts as an independent controller for the advertising data it receives; see the Unity Game Player and App User Privacy Policy. Google acts as an independent controller for advertising data and as our processor for Firebase. See the Google Privacy Policy, how Google uses information from apps that use its services, and Privacy and Security in Firebase.

LevelPlay, ironSource ve Unity Ads'in sahibi Unity Technologies, aldığı reklam verileri için bağımsız veri sorumlusudur; ayrıntılar: Unity Oyuncu ve Uygulama Kullanıcısı Gizlilik Politikası. Google, reklam verileri için bağımsız veri sorumlusu; Firebase için ise bizim adımıza veri işleyen olarak hareket eder. Ayrıntılar: Google Gizlilik Politikası, Google'ın, hizmetlerini kullanan uygulamalardan gelen bilgileri nasıl kullandığı ve Firebase'de Gizlilik ve Güvenlik.

Consent & tracking

Rıza & izleme

Before any ad is requested, the game runs Google's consent check. Where the law requires it — for example in the EEA, the UK and Switzerland — Google's consent message is shown first, and ads are only requested once it allows; your answer is passed to LevelPlay and to every ad network bidding through it. If the consent service cannot be reached and you have never answered, ads are shown without personalisation. On iPhone and iPad the game asks once, with Apple's App Tracking Transparency prompt, whether ads may use your advertising identifier (IDFA); if you decline, it is never shared and nothing tracks you across other companies' apps and websites. On Android, the ad networks may use your device's advertising ID unless you delete it in your device settings.

Herhangi bir reklam istenmeden önce oyun Google'ın rıza kontrolünü çalıştırır. Yasanın gerektirdiği yerlerde — örneğin AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre'de — önce Google'ın rıza mesajı gösterilir ve reklamlar ancak buna izin verildikten sonra istenir; yanıtınız LevelPlay'e ve onun üzerinden teklif veren her reklam ağına iletilir. Rıza hizmetine ulaşılamazsa ve daha önce hiç yanıt vermediyseniz reklamlar kişiselleştirilmeden gösterilir. iPhone ve iPad'de oyun, Apple'ın Uygulama İzleme Şeffaflığı penceresiyle reklamların reklam tanımlayıcınızı (IDFA) kullanıp kullanamayacağını bir kez sorar; reddederseniz tanımlayıcı hiçbir zaman paylaşılmaz ve sizi başka şirketlerin uygulama ve sitelerinde hiçbir şey izlemez. Android'de reklam ağları, cihaz ayarlarınızdan silmediğiniz sürece cihazınızın reklam kimliğini kullanabilir.

Your choices

Seçimleriniz

  • iOS: Settings → Privacy & Security → Tracking turns off tracking requests for all apps.
  • Android: Settings → Google → Ads (or Settings → Privacy → Ads) lets you delete your advertising ID.
  • Manage Google ad personalisation at My Ad Center.
  • Unity's ads show a privacy button that lets you see the data Unity holds and opt out of personalised ads; see the Unity Game Player and App User Privacy Policy.
  • In the game, Settings → Privacy options reopens Google's consent message where it applies.
  • Rewarded ads are always optional: they only give an extra life, and every level can be replayed from the start without watching one.
  • Deleting the app removes all local game data from your device.
  • iOS: Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → İzleme bölümünden tüm uygulamaların izleme isteklerini kapatabilirsiniz.
  • Android: Ayarlar → Google → Reklamlar (veya Ayarlar → Gizlilik → Reklamlar) bölümünden reklam kimliğinizi silebilirsiniz.
  • Google reklam kişiselleştirmesini Reklam Merkezim üzerinden yönetebilirsiniz.
  • Unity reklamlarındaki gizlilik düğmesiyle Unity'nin tuttuğu verileri görebilir ve kişiselleştirilmiş reklamları kapatabilirsiniz; ayrıntılar: Unity Oyuncu ve Uygulama Kullanıcısı Gizlilik Politikası.
  • Gerekli olduğu bölgelerde oyunda Ayarlar → Gizlilik seçenekleri, Google'ın rıza mesajını yeniden açar.
  • Ödüllü reklamlar her zaman isteğe bağlıdır: yalnızca ek can verir; her seviye hiç reklam izlemeden baştan oynanabilir.
  • Uygulamayı silmek tüm yerel oyun verisini cihazınızdan kaldırır.

Your rights

Haklarınız

Depending on where you live — for example under the EU and UK GDPR, Türkiye's Personal Data Protection Law No. 6698 (KVKK) or US state laws such as the CCPA/CPRA — you may have the right to access, correct, delete or port your personal data, to object to or restrict its processing, and to withdraw consent. We do not sell personal data. To make a request, write to contact@appcraftgames.com; we answer within 30 days. You can also complain to your data protection authority (in Türkiye, the Personal Data Protection Authority — KVKK).

Yaşadığınız yere bağlı olarak — örneğin AB ve Birleşik Krallık GDPR, 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK) veya CCPA/CPRA gibi ABD eyalet yasaları kapsamında — kişisel verilerinize erişme, düzeltme, silme ve taşıma, işlenmesine itiraz etme veya kısıtlanmasını isteme ve rızanızı geri çekme haklarınız olabilir; KVKK'nın 11. maddesindeki haklarınız saklıdır. Kişisel veri satmayız. Talepleriniz için contact@appcraftgames.com adresine yazın; 30 gün içinde yanıt veririz. Ayrıca veri koruma otoritesine (Türkiye'de Kişisel Verileri Koruma Kurumu) şikâyette bulunabilirsiniz.

Children

Çocuklar

The game is not directed at children under 13 and we do not knowingly collect information from them. If you believe a child has provided information through the game, write to us and we will remove it.

Oyun 13 yaş altı çocuklara yönelik değildir ve onlardan bilerek bilgi toplanmamaktadır. Bir çocuğun oyun üzerinden bilgi verdiğini düşünüyorsanız bize yazın, sileriz.

Retention & transfers

Saklama & aktarım

We keep no player data on servers of our own. Crashlytics keeps crash reports for 90 days; Analytics data is kept for the period set in our Firebase project and no longer than 14 months. Unity and Google may process data on servers outside your country, including in the United States, using safeguards such as the EU Standard Contractual Clauses. All connections are encrypted.

Kendi sunucularımızda oyuncu verisi tutmayız. Crashlytics çökme raporlarını 90 gün saklar; Analytics verileri Firebase projemizde belirlenen süre boyunca ve en fazla 14 ay tutulur. Unity ve Google verileri, AB Standart Sözleşme Maddeleri gibi güvencelerle, ABD dahil ülkeniz dışındaki sunucularda işleyebilir. Tüm bağlantılar şifrelidir.

Changes

Değişiklikler

If this policy changes, the new version is published on this page with a new date at the top. If a change affects what data the game collects, we will also mention it in the game's release notes.

Bu politika değişirse yeni sürüm, başında yeni bir tarihle bu sayfada yayımlanır. Değişiklik oyunun topladığı verileri etkiliyorsa bunu oyunun sürüm notlarında da belirtiriz.

Contact

İletişim

Questions about privacy, or a request about your data? Write to us:

Gizlilikle ilgili sorularınız veya verilerinizle ilgili bir talebiniz mi var? Bize yazın:

contact@appcraftgames.com